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Tipos de servidores de jogo

Um servidor de jogo ou um host é um servidor que é uma boa fonte de eventos em videogames multijogador populares. Na verdade, o servidor envia dados suficientes sobre o estado interno para permitir que seus clientes logados sustentem a versão correta do jogo para os jogadores. Além disso, os servidores do jogo obtêm e processam a entrada de cada jogador. Vamos conhecer os diferentes tipos desses servidores.

Servidor dedicado

Como o nome sugere, os servidores dedicados tendem a ativar os mundos do jogo e não suportam saídas ou entradas diretas. No entanto, eles suportam a entrada e a saída necessárias para a administração necessária. Além disso, os jogadores precisam fazer login no servidor com diferentes aplicativos clientes para jogar.

O maior benefício dos servidores dedicados é que eles são adequados para hospedagem em data centers de ponta. Além disso, esses servidores oferecem muitos benefícios de desempenho e confiabilidade. A hospedagem remota também elimina os benefícios de baixa latência – o benefício de baixa latência que seria mantido por um jogador que se conecta ao servidor através da rede local ou da mesma máquina.

Mas o problema é que os servidores dedicados custam muito dinheiro para operar. Às vezes, os desenvolvedores do jogo arcam com os custos. Em alguns casos, o custo é suportado por grupos de clãs. Não importa qual seja o caso, o público depende de terceiros. Por esta razão, a maioria dos jogos que utilizam servidores dedicados também oferece suporte a servidor de escuta.

Servidor de escuta

O processo dos servidores de escuta é o mesmo de um cliente de jogo. Em outras palavras, eles agem como servidores dedicados. Porém, a diferença é que eles precisam “falar com” os jogadores remotos através da internet residencial do jogador que está hospedando o jogo. O problema é que nem todas as conexões de internet residenciais são rápidas o suficiente para suportar os requisitos de upload do jogo, especialmente se o jogo for muito popular. Normalmente, o limite é de 16 jogadores. Outro problema é que o desempenho também cai devido ao excesso de carga no servidor, pois o servidor também precisa gerar uma imagem de saída.

Pessoa para pessoa

No modelo ponto a ponto, você não tem servidor. Em vez disso, cada “par” recebe os fluxos de entrada de cada jogador e decide sobre os resultados. Geralmente, o ponto a ponto é considerado desatualizado para os jogos de ação de hoje. No entanto, os servidores peer-to-peer são uma boa escolha para jogos de estratégia em tempo real devido à sua adequação para videogames com muitos tokens e menos jogadores. Em vez de enviar as posições de milhares de soldados, o que acontece é que o jogo envia uma transmissão de que mil soldados foram escolhidos.

A desvantagem desses servidores é que você achará difícil sincronizar todos os pares. Com o tempo, pequenas diferenças entre os pares podem piorar. Além disso, é difícil apoiar novos jogadores durante o jogo.

Então, esta foi uma descrição de diferentes tipos de servidores de jogos. Com sorte, você poderá se conectar ao servidor certo agora e poderá desfrutar de seus jogos favoritos sem nenhum problema.