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Lee Hawkers – Um jogo de esconde-esconde adolescente Cape Breton dos anos 1960 – Um precursor do Paint Ball?

Existem segmentos da sociologia, encontrados talvez apenas na ilha de Cape Breton, que precisam ser registrados, se não estudados. O jogo de “Lee Hawkers” é um desses segmentos; um grito comum de noite de verão de “1-2-3 Lee Hawkers” ouvido na floresta ao redor do bairro de New Waterford na Ilha de Cape Breton, Nova Escócia. Este jogo de esconde-esconde modificado envolvendo duas equipes fazia parte da adolescência em meados da década de 1960. Lee Hawkers era um jogo criativo de esconde-esconde jogado em uma área suburbana específica de New Waterford chamada River Ryan/Scotchtown.

A área de River Ryan/Scotchtown era, e ainda é hoje, uma comunidade residencial. Ao contrário de hoje, os bairros eram mais amplamente entrelaçados com florestas e campos. Ao longo da década de 1960, os dias de verão veriam meninos adolescentes jogando beisebol, lançando ferraduras, construindo fortes na floresta, atirando tiros de tiro com armas de ar comprimido ou pedalando para fora da cidade até Kilkenny Lake para nadar. Mas o que esses homens tipicamente movidos a testosterona fariam para se divertir à noite? Que travessuras eles poderiam encontrar escondidas na escuridão das noites abafadas de verão?

A travessura surgiu quando o jogo infantil de esconde-esconde se transformou em um jogo mais voltado para adultos envolvendo duas equipes, uma ‘prisão’ e poucas, mas específicas, regras de envolvimento em torno de ser capturado e libertado da prisão. A melhor lembrança é que esse jogo noturno era originalmente um esporte apenas para homens. Duas equipes de adolescentes do sexo masculino se revezavam sendo os capturados (Hiders) ou os captores (Seekers). Para começar, em uma clareira, um campo ou na entrada de terra de alguém, usando um galho de árvore ou o salto da bota ou tênis de um jogador, um grande círculo (6-8 pés de diâmetro) seria marcado grosseiramente no solo ensolarado. . Isso se tornaria a prisão na qual os Hiders capturados seriam jogados pelos Seekers.

Para capturar ou pegar um membro escondido da equipe adversária, os Seekers começariam sua caça nas áreas escuras da floresta para qualquer Hiders. Está escuro. É a floresta. Os apanhadores podiam atacar um Hider… então normalmente a caçada era realizada em pares de apanhadores. Mas por que o nome Lee Hawkers? Continue lendo… uma vez que um Hider foi isolado, de acordo com as regras originais de busca e captura, um Seeker seria obrigado a cuspir (sim, um vendedor ambulante!) no Hider, bater em suas costas enquanto gritava “1-2- 3 Lee Hawkers”. Isso marcou o Hider como uma “captura” ou “capturado”. Os Buscadores levariam o Hider capturado de volta à prisão (o círculo) para mantê-lo seguro. O “Lee” (abreviação de sotavento) em “Lee Hawkers” era um aviso óbvio de que você deveria cuspir, ou falcão, na direção do vento para evitar ser atingido por sua própria saliva (ugh!). E assim essa cuspida ou falcoaria – a sequência de captura “1-2-3 Lee Hawkers” – seria repetida até que todos os Hiders fossem capturados e presos. Assim que todos os Hiders fossem capturados, as equipes trocariam de papéis – os Seekers se tornariam Hiders e os Hiders se tornariam Seekers. Esconder. Apanhar. Cadeia. Troca. Se o jogo fosse tão simplista. O jogo era mais complicado e muito mais dinâmico porque os Hiders presos podiam ser libertados da “prisão”. Diga o quê!

A prisão era guardada por um casal de Seekers. Esses Guard Seekers permaneceram em alerta máximo para impedir que os companheiros de equipe de Hider libertassem seus amigos presos. Se um Hider não capturado corresse pela prisão, então todos os Hiders presos estavam agora tecnicamente libertos da prisão, livres para correr de volta para a floresta e se esconder mais uma vez. Como os Buscadores poderiam impedir essas fugas repetidas?

O truque era pegar esses especialistas em fuga de Hider desonestos antes que eles corressem pela prisão. Ao usar a mesma sequência de captura 1-2-3 (hawking, back pounding, shouting “1-2-3 Lee Hawkers”), isso não apenas interromperia uma tentativa de fuga, mas também resultaria em uma nova captura de Hider. “Vá para a cadeia com você!” Neste ponto da evolução de Lee Hawkers, você tem um jogo adolescente dominado por homens, hawkin ‘n hittin’, após o anoitecer, esconde-esconde. Um pouco confuso, um tanto primitivo, mas relativamente inofensivo.

Digite as meninas adolescentes. Eles querem jogar. Co-ed Lee Hawkers. Isso tinha novas possibilidades, novas promessas. Hum, uma ideia. Um pensamento que atendeu a um objetivo antigo – divirta-se enquanto encontra um companheiro. Assim como a Stag Line (veja o artigo do Ezine: “The “Stag Line” – A Cape Breton Dance Hall Etiquette (Part of Cape Breton Social Heritage)”), Lee Hawkers parece ter evoluído de uma desculpa para um jogo de namoro envolto em sob a forma de esportes coletivos. Ou Lee Hawkers era uma forma primitiva do jogo agora chamado Paint Ball? Os respingos coloridos do Paint Ball poderiam ter substituído o espeto, ou vendedor ambulante, no jogo culturalmente histórico de Cape Breton de Lee Hawkers? Ou esse jogo chamado Lee Hawkers era simplesmente um estratagema de meninos adolescentes para brincar com as meninas? Certamente essas são questões que requerem uma discussão mais aprofundada.

As meninas estavam no jogo. Mas primeiro os cuspidos e falcões tinham que acabar! E assim foi. Lee Hawkers tornou-se um esporte mais gentil para os sexos combinados. Pegar um Hider agora envolvia apenas “bater” (bater levemente) nas costas de uma garota Hider enquanto gritava “1-2-3 Lee Hawkers”. Como as novas regras eliminaram a falcoaria, os Hiders prestes a serem capturados não correriam mais para evitar o ‘guber’. Em vez disso, os Hiders resistiriam à captura pelo Seeker deitando-se de costas para evitar serem espancados. Com base na proporção de tamanho/força do apanhador para o oculto, a(s) tentativa(s) de virar e “rebater” podem se tornar uma luta bastante extensa. Às vezes, seria necessário o esforço de 2 ou mais apanhadores para virar e bater em um possível Hider capturado.

Agora deixe sua imaginação preencher os espaços em branco aqui. Imagine o que aconteceu quando o Hider era uma mulher, o Seeker era um homem. Hider – feminino. Buscador – masculino. Briga. Se o apanhador fosse um homem e descobrisse uma mulher Hider, ele nunca pediria ajuda a seus companheiros de equipe apanhadores. Esta é a parte em que mudanças sutis nas regras ‘não escritas’ entraram em vigor quando as meninas entraram no jogo. O esforço sempre foi diferente nesses encontros de captura de fêmea para macho. Houve um ajuste tácito nas regras do jogo e uma certa neutralização da força bruta masculina. O apanhador masculino lutava suavemente com a mulher Hider até que ela pudesse ser virada ou rolada de costas, e o apanhador homem era capaz de bater em suas costas combinado com o grito “1-2-3 Lee Hawkers”. Foi incrível o tempo que um adolescente forte levou para executar um simples giro de 45 a 90 graus de uma mulher para obter acesso às suas costas. Deve ser aquela física inexplicável das mulheres!

Como o jogo de Lee Hawkers, o namoro também vai, e o amor também. A força bruta em jogos movidos a hormônios é neutralizada. Fica mais suave. Emotes a química da atração sexual. E assim vai a vida.

Lee Hawkers foi um daqueles fenômenos de Cape Breton (ou pelo menos um Scotchtown – River Ryan) dos anos 1960 que, talvez assim como o Stag Line, era um ritual de jogo de namoro envolto no disfarce de esportes coletivos. Ou talvez tenha sido o precursor do Paint Ball de hoje. Fosse o que fosse, com certeza foi memorável!