Instruções do Jogo de Cartas Mão e Pé
Quais são as instruções do jogo de cartas Mão e Pé? Esta versão da canastra é jogada com dois conjuntos de cartas, uma mão e um pé, ao contrário da canastra tradicional que é jogada apenas com uma mão. Aqui estão suas regras básicas de jogo.
Em Hand and Foot, você escolhe um parceiro e senta de frente para ele. Você trabalhará em equipe para vencer o outro time. Primeiro embaralhe cinco ou seis baralhos juntos, incluindo os curingas, e distribua 11 cartas para cada jogador. Isso se torna a mão deles. Distribua mais 11 para cada jogador com a face voltada para baixo, este será o pé e não poderá ser visto até que todas as cartas da mão sejam jogadas. Coloque o restante das cartas no centro da mesa e vire a primeira carta.
O jogador à esquerda do carteador pegará 2 cartas da pilha de compras e, para encerrar sua vez, colocará uma na pilha de descarte. Alternativamente, você pode pegar cartas da pilha de descarte em vez de pegar duas novas cartas da pilha de compras, mas você deve poder usar a carta de baixo e deve ser usada durante esse turno.
O objetivo dos jogos é livrar-se de todas as cartas da sua mão e depois todas as cartas do seu pé. Isso é feito por fusão. Uma fusão é um conjunto de três a sete cartas de igual valor colocadas na mesa com a face voltada para cima. Uma fusão não pode ter menos de três cartas.
Depois que uma combinação de três ou mais cartas é estabelecida, você continua a adicionar até que haja sete. Em seguida, torna-se um livro. Você pode combinar cartas de qualquer classificação de A, K, Q… até 3.
Na mão e no pé, Deuces e Jokers são selvagens. Eles podem ser usados em combinações, desde que haja pelo menos mais uma carta real do que curinga na combinação. Você não pode ter uma combinação de cartas selvagens apenas. Existem dois tipos de combinações. Uma combinação limpa não tem wilds e pode se tornar um livro vermelho. Uma fusão suja tem wilds e pode se tornar um livro negro.
As combinações são colocadas com a face para cima para que todos possam ver, enquanto os livros completos são empilhados de cabeça para baixo e um cartão é colocado no topo, voltado para cima para mostrar o tipo, um cartão vermelho para um livro vermelho limpo, um cartão preto para um livro preto sujo. Cartas de valor igual podem ser jogadas em livros completos, mas curingas não podem ser jogadas em livros.
Você marca pontos por cartas em combinações e livros. Se você não saiu, perde pontos por cartas na mão e no pé no final do jogo. Os jogos de mão e pé terminam quando alguém se livra de todas as cartas da mão e do pé.