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Como escrever uma declaração de conceito de videogame

Uma declaração de conceito de jogo, ou premissa, é uma descrição curta e direta da situação de um jogo. Descreve o objetivo do jogador, a oposição a esse objetivo e os meios pelos quais esse objetivo será alcançado. Ao lidar apenas com a parte narrativa do roteiro, a declaração do conceito do jogo é lida como um argumento de roteiro. Realisticamente, o jogo é descrito porque afeta alguns elementos da narrativa. Um pequeno exemplo pode ser lido da seguinte forma:

“Em Trick or Treat, os personagens dos jogadores foram presos no labirinto de uma antiga casa mal-assombrada. Eles devem escapar destruindo monstros adversários, evitando armadilhas e resolvendo o labirinto. Trick or Treat é um jogo de ação em perspectiva de terceira pessoa.”

O objetivo desta escrita é dar ao leitor uma noção do jogo. Deve responder a estas perguntas básicas:

  • Qual é o objetivo do jogo?
  • Como o objetivo do jogo é alcançado?
  • Quais são os desafios do jogo?
  • Onde o jogo acontece?

A maioria das pessoas deseja adicionar jargões de marketing e detalhes de implementação. Isso é simplesmente um erro. Relatar que é o melhor jogo de todos os tempos, ou que estará disponível para o PS10 em 2020, simplesmente não fortalece um conceito. Para ser franco, esta afirmação é sobre o conceito. Conceitos são noções gerais de alto nível. O conceito de um carro, por exemplo, não começou com o uso de fibra de carbono nas 500 Milhas de Indianápolis.

Não inclua os seguintes elementos em sua redação:

  • Plataforma de jogo (por exemplo, para o NES porque sou retro-chique)
  • Classificação do jogo (por exemplo, “M” para maduro)
  • Detalhes do jogo (por exemplo, controles)
  • Detalhes da programação do jogo (por exemplo, usa algoritmos recursivos para velocidade)
  • Marketing (por exemplo, “mais emocionante do que um passeio em uma montanha-russa”)

Há exceções para todas as regras. Há momentos em que é importante adicionar detalhes de implementação. Essas são situações excepcionalmente raras, como um jogo projetado exclusivamente para explorar um novo tipo de controlador ou para uso em uma plataforma de jogo não padrão. Nesses casos, faz sentido tocar no detalhe distintivo.